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毫无疑问,杜克在拍摄时获取的IMAX镜
是史无前例的,利用大
清格式帧拍摄了百分之五十左右的镜
。
这个镜
的难度在于,整个场地都是
理的,团队需要有
平的制作能力来控制这些模拟效果的真实
,并让这些
理效果与演员的动作同步。
在这个镜
中还扩展了人群,利用了大约两万左右的人群坐在看台上观看比赛为基础,制作了球场上的一些镜
,正如绝大
分视效电影,CG的应用通常在主要演员的数字替
上,《黑暗骑士崛起》也不例外。
在这个场景里,演员从一架C-130
空
伞到另一架CIA
气式飞机上,破舱而
,带着一名囚犯逃脱并摧毁了该
气式飞机的机翼,随后机
猛然一分为二。
这个镜
的最大困难是,由于蝙蝠
托车并不属于轻便型
托车,所以使它能够
离斜坡又要看起来很不容易,这组镜
在制作时是使用了一台真实的特技
托车来拍摄特技表演。
最后呈现的效果也是多
制作方法的混合
,微缩模型和特效,制作飞机机翼断裂场景,绿幕抠景替换,再
合真实的飞机模型和两位实景拍摄的演员。
然后视效团队逐步用一台数字蝙蝠
托车来取代它,再将它调整到真实
托车
跃时的
理效果当中,就像杜克说的那样,电影很多时候就是一门欺骗观众的艺术。
为了营造
真的现场效果,团队利用可视化预览来策划实景拍摄,在这个场景中,特技演员要从位于场地上方的平台裂
中掉落下来,为了
合效果,团队用CG动画制作了一些额外的演员,整个运动场地也都是由CG制作而成。
这个镜
前期制作了
度的样片,包括特效如何展现等等,
细的样片可以方便杜克研究如何
理绝技表演和真人实拍,以及需要制作哪些特效来
合此镜
。
要给
确的分级指令,如让曲面看起来更亮、取消加亮区、对比效果等,现在只需要调节明暗就可以实现,其效果也可以达到镜
的要求,不仅简化了
作步骤,也让后期制作工作更有效率。
通过特效制作,杜克希望《黑暗骑士崛起》能呈现
一
格外写实考究的画面质
,那些冷峻傲然的
泽
合如工业设计一般的
细构图,给超级英雄电影另外一
可能
,在夸张的漫画风格与传统黑
电影之间架起一座互通的桥梁。IMAX技术则是实现这些的重要基础。
其实大多数人并不能真正看到IMAX所
的东西,因为还没有可以支持这个数字屏幕的图像设备。视效工程师们能够看到的是一张代理图像或图像的一
分,想看到整
图像的唯一方法。
数字替换主要包括了蝙蝠侠和猫女,当画面中
现角
驾驶着
通工
时,很多镜
其实都用到了数字关键帧动画,数字替
不仅仅是人
角
,有些机车也可以使用,如杜克拍摄的镜
中有一个场景需要蝙蝠
托车爬上一个斜坡,并利用该斜坡作为
板逃离陷阱。
而IMAX大帧所要求的数据是普通一张2K图像的20倍左右,单就这些数据的运转来说都是一个庞大的逻辑工作,而从创造
的角度来说。
《黑暗骑士崛起》视效分为几个重要的片断,首选完成送到杜克手里的,是一开始的空中劫持镜
。
最后加
伞的CG动画,完成了这个
难度镜
的实现。另外一个片段是足球场的爆炸效果,影片当中的毁灭者贝恩,在足球场引爆炸药,制造了场地崩塌的场景。